제작기
Journal
모자란 한 명이 서비스를 만들고 고치면서 배운 것들을 기록해요. 무엇이 문제였고, 무엇을 시도했고, 결국 무엇이 통했는지.
Notes from building and fixing hbc studio’s services: what went wrong, what was tried, and what finally worked.
The posts are written in Korean.
hbc studio
- 2026년 10월 5일 ~ 9일배포했는데 옛날 화면이 떠요: 캐시가 새 페이지와 옛 파일을 섞을 때카카오톡·인스타그램 인앱 브라우저에서 새 페이지와 옛날 스크립트가 섞여 화면이 깨진 일, 그리고 세 서비스에서 같은 문제를 막은 방법.
- 2026년 10월 5일꿀이 흘러내리는 첫 화면을 휴대폰에서 부드럽게: 20fps에서 60fps까지honeybeecook.com 첫 화면의 스크롤 애니메이션을 휴대폰에서 측정하고 고친 기록. 프레임을 자르고, 순서를 바꿔 받고, 디코딩을 옮겼어요.
- 2026년 10월 5일1.75MB 한글 폰트를 26KB로: 쓰는 글자만 남기기첫 화면 문구에만 쓰는 한글 디스플레이 폰트를 빌드할 때마다 필요한 글자만 남기도록 바꾼 기록과, 주석 한 글자가 폰트를 바꾼 일.
- 2026년 10월 5일카드 스와이프가 끊기던 이유: 터치 이벤트는 고르게 오지 않는다honeybeecook.com 서비스 카드를 옆으로 넘길 때 생기던 끊김. fps는 60인데 왜 끊겨 보였는지, 손가락을 따라가는 법을 바꾼 기록.
씨앗
- 2026년 5월 17일맥 없이 윈도우 PC로 iOS 앱 내기: 씨앗의 하루맥 없이 윈도우에서 씨앗 iOS 앱을 TestFlight에 올린 날의 기록. 실행하자마자 꺼지는 앱과, 돌아오지 않는 로그인을 고친 이야기.
- 2026년 5월 25일 ~ 29일앱 심사 반려에서 배운 것들: 씨앗 1.0의 닷새씨앗이 앱스토어 심사에서 두 번 반려되고 결국 무료 앱으로 나오기까지. 가격 하한, 쿠폰, 로그인 방식, 추적 권한 문구까지.
연예견 · 묘하냥
- 2026년 7월 1일 ~ 10월 8일코드 하나로 앱 두 개: 연예견에서 묘하냥이 나오기까지강아지 앱 연예견의 코드로 고양이 앱 묘하냥을 만들었어요. 색과 이름을 바꾸는 건 쉬웠고, 어려운 건 곳곳에 숨어 있던 ‘연예견’이었어요.
- 2026년 6월 7일 ~ 9일8초짜리 영상이 82일짜리가 된 이유통화 중에 찍힌 연예견 영상이 반복 재생도, 넘기기도 안 됐어요. 원인은 영상 파일 속 숫자 하나였어요.
- 2026년 10월 14일영상 넘기기가 버벅이던 이유와, 영상을 통째로 받아 두기로 한 결정연예견 피드에서 영상을 손가락으로 넘길 때 화면이 멈칫하던 문제. 휴대폰 영상의 구조와 캐시, 그리고 메인 스레드를 막던 파일 읽기 이야기.
첫만남
- 2026년 8월 23일 ~ 9월 10일같은 가게에 있다는 걸 어떻게 확인할까: GPS 정확도를 예산처럼 쓰기첫만남의 가게 방은 그 가게에 있어야만 들어갈 수 있어요. 지하 술집에서는 막히고, 멀리서 거짓말하는 휴대폰은 통과하던 문제를 고친 기록.
- 2026년 8월 20일 ~ 9월 11일링크를 타고 처음 온 사람에게는 아무것도 없다QR이나 공유 링크로 첫만남에 처음 들어온 사람이 겪던 문제들. 1밀리초 차이의 경쟁, 인앱 브라우저, 사라진 계정의 토큰.
깜빡
1분게임
- 2026년 10월 7일카카오톡에 붙여넣으면 점수가 보이는 링크 만들기1분게임의 도전장 링크가 카카오톡 미리보기에서 점수를 보여 주기까지. 하루 저녁 동안 공유 방식을 여섯 번 바꾼 기록이에요.
- 2026년 10월 7일 ~ 14일로그인 없는 랭킹을 믿을 수 있게 만들기가입도 로그인도 없는 1분게임에 이번 주·전체 랭킹을 붙이면서, 브라우저가 보내는 점수를 어디까지 믿을지 정한 이야기.
- 2026년 10월 7일 ~ 14일일주일 만에 12개에서 33개로: 1분게임에 게임을 더하는 방법게임마다 같은 틀을 쓰게 만든 덕에 일주일 만에 게임이 33개가 됐어요. 그리고 한 프레임의 오류가 게임 전체를 멈춘 버그 이야기.